Pickup!
      
    レッドストーン  眠らない大陸クロノス
のほほんゲーム日記 > データメモ>鬼魂

2007年03月07日

鬼魂の今日の幸運牌(占い)

????????500銭払うと1日1回占いができます。
0時で切れるので0時になったら占いしに行こう?_?b?V???i?????o???????j 幸運を?????????i?V?????j

金銭の額が一定量UP
070211-oni05.jpg 070228-oni01.jpg

金銭のドロップ率UP
070213-oni01.jpg 070214-oni02.jpg 070306-oni01.jpg

装備のドロップ率UP
070215-oni01.jpg

鬼魂のドロップ率UP
070225-oni02.jpg 070301-oni02.jpg

消費アイテムのドロップ率UP
070214-oni07.jpg 070212-oni14.jpg 070302-oni01.jpg

その他アイテムのドロップ率UP
070214-oni01.jpg 070216-oni01.jpg

薬水(中)20個
070307-oni08.jpg

霊水(中)30個
070212-oni10.jpg

たいまつ15個、10個
070226-oni01.jpg 070227-oni03.jpg

2007年03月02日

基本・用語・育成など・Lv1〜

????????基本用語
◆功力→レベル
◆体力→HP
◆鬼力→MP
◆依頼→クエスト
◆武功→スキル
◆一行→PT
◆GM・・・ゲームマスター。メーカー側のスタッフが操るキャラクター
◆NPC・・・NonPlayerCharacterの略称。コンピューターが操るキャラクターの事。
◆ROM(ロム)・・・Read only memberの略。文章を読んでいるだけの人。
◆AFK・・・Away From Keyboardの略。接続してはいるが、モニターの前にプレイヤーがいない状態。(主にROMを使う人が多い)
◆@・・・「あと」、「残り」の意味。

????????キャラ育成
◆まず最初の武器は杖以外の攻撃の強い方がお勧め。(転職してから好きな武器・ステ振りにした方が無難です。じゃないと平民で道士育成すると厳しい・・・)
◆ステ振りは、力に全振り。転職の時に初期に戻るのでOK。
◆転職後のスキルは全部覚えられるので覚えておこう。ただし両方育てると2振るにつきダメージUPがあるので片方にしましょう。

????????知っとくと便利?
◆市場で買い物するなら1chをお勧めします。
◆第12弟子東敦殿のクエで封印石10・9・8等級100%が必要。
◆Lv40の正派・邪派スキルを覚えるのに封印数珠100%が必要。

????????武功(スキル)振り
◆軽功・・・足が速くなる。移動短縮できるの必須。
◆空中踏歩・・・高くジャンプできる。MAXじゃないと飛べないところがあるので必須。
◆運気調式・・・体力(HP)と鬼力(MP)が回復する。
◆掌風・・・カメハメ波みたいなもの、道士は必需品なので5振り残りを回復へ。

武士・刺客道士
軽功5/55/5
空中踏歩10/1010/10
運気調式6/102/10
掌風1/105/10

1武功(スキル)振り方ver1  (上から順に振る)
武士・刺客・・・軽功5→空中踏歩10→運気調式6
道士・・・軽功5→空中踏歩10→運気調式2→掌風5

2武功(スキル)振り方ver2  (1つずつ振る)
軽功と空中踏歩に1ずつ振る。軽功MAXになったら、
→武士・刺客は、空中踏歩と運気調式に1つずつ振る。
→道士は、空中踏歩と運気調式に1つずつ振り、空中踏歩10にし、掌風5にする。

※武功(スキル)振りの鬼力(MP)が消費するレベルは5単位ずつなのであげるなら5単位ずつが好ましい。

????????転職種類
◆武士・・・剣、刀
◆刺客・・・爪、暗器(投げ)
◆道士・・・扇、杖

※道士希望者はLv12で転職した方がいいという人がいるがLv10の方がいいと思う。転職に必要なものはLv8か9から揃えると楽。
※全転職に必要なものは、鬼岩石の縄20、さそりのしっぽ10、地獄手の骨10。

????????ステ振り ()内はお勧め職業。全極振りがお勧め。
◆力・・・物理攻撃力と体力が上がります。(平民、武士)
◆活力・・・物理攻撃力や武功攻撃力が上がります。回避も多いけど当たると痛い。(刺客、杖道士)
◆筋力・・・防御力と体力が上がります。(?)
◆知力・・・武功攻撃力と鬼力が上がります。(扇道士、杖道士)

剣武士:力3、活力1
刀武士:全力
刺客:全活力
扇道士:全知力
杖同士:全知力or?

?h?R??????霊獣
未実装。有料と思われる。

2007年02月27日

道士育成、Lv11〜

????????ステ振り
◆扇・・・知力に全振り。
◆杖・・・知力or活力に全振り。

※杖で活力に振った場合、鬼力(MP)が少ないが、氷狐矢→攻撃→氷狐矢→攻撃...といった具合に攻撃できる。防御が弱いため九護防壁を覚えると楽になる。(私は全知力振りだから聞いた話です)
※どうやら杖の活力全振りは大変みたいです?????????i?????U?????j

????????武功(スキル)振り
◆陰陽神功・・・扇を装備している場合に限り、魔功力が上昇する。
◆金剛神功・・・杖を装備している場合に限り、攻撃力と魔功力が上昇する。
◆炎尾矢・・・前方にいる単体の敵へ無詠唱の遠距離攻撃を行う。
◆氷狐矢・・・前方にいる単体の敵へ凍結効果のある無詠唱の遠距離攻撃を行う。
◆砕氷牙・・・前方にいる最大4体までの敵に無詠唱の遠距離範囲攻撃を行う。
◆黒視眼・・・詠唱後、前方にいる単体の敵へ暗黒効果のある遠距離攻撃を行う。
◆風神撃・・・前方にいる単体の敵に吹き飛ばし効果のある無詠唱の遠距離攻撃を行う。
◆時空換・・・詠唱後、前方へ一定距離ワープする。
◆九護防壁・・・一定時間、自分とパーティ員の防御力を上昇させる。
◆魂血術・・・自分の鬼力を体力に転換する。

※九護防壁は、味方道士が上書きすると先にかけた九護防壁が秒数で効果が切れる。一行(PT)に道士が2人以上いる場合は九護防壁をかけるプレイヤーを決めておくのが良い。

????????私の道士Lv11からの武功(スキル)振り
Lv11・・・陰陽神功or金剛神功(3)
Lv12・・・陰陽神功or金剛神功(5)炎尾矢or氷狐矢(1)
Lv13・・・炎尾矢or氷狐矢(3)
Lv14・・・炎尾矢or氷狐矢(5)
Lv15・・・陰陽神功or金剛神功(7)
Lv16・・・陰陽神功or金剛神功(9)
Lv17・・・陰陽神功or金剛神功(11)砕氷牙(1)
Lv18・・・砕氷牙(3)
Lv19・・・砕氷牙(5)
Lv20・・・陰陽神功or金剛神功(13)
Lv21・・・陰陽神功or金剛神功(15)黒視眼(1)
Lv22・・・陰陽神功or金剛神功(17)
Lv23・・・陰陽神功or金剛神功(19)
Lv24・・・陰陽神功or金剛神功(20)残り(1)
Lv25・・・風神撃(1)残り(3)
Lv26・・・残り(5)
Lv27・・・残り(7)
Lv28・・・残り(9)
Lv29・・・時空換(1)残り(11)
Lv30・・・残り(13)
Lv31・・・残り(15)
Lv32・・・残り(17)
Lv33・・・九護防壁(20)
Lv34・・・残り(2)
Lv35・・・残り(4)
Lv36・・・炎尾矢or氷狐矢(10)残り(1)
Lv37・・・魂血術(1)残り(3)
Lv38・・・炎尾矢or氷狐矢(15)
Lv39・・・残り(2)
Lv40・・・残り(4)
Lv41・・・炎尾矢or氷狐矢(20)残り(1)

※先に基本の陰陽神功or金剛神功をMAXにするか、炎尾矢or氷狐矢と砕氷牙を5にするかはお任せで。

2007年02月20日

合成

????????お勧め合成
◆20装備・・・封印首飾り(等級8、確率80%、武器+3、防具+6)
◆30装備・・・封印数珠(等級6、確率60%、武器+5、防具+10)
◆40装備・・・封印ひさご(等級4、確率40%、武器+9、防具+14)

????????封印石
等級確率武器防具確率x合成10回(武器・防具)
封印木箱1099%+1+2+10+20
封印指輪990%+2+4+18+36
封印首飾り880%+3+6+24+48
封印鏡770%+4+8+2+56
封印数珠660%+5+10+30+60
封印牌550%+7+12+35+60
封印ひさご440%+9+14+36+56
封印水晶330%+12+18+36+54
封印鬼石220%+15+25+30+50
封印霊符110%+20+35+20+35

※封印木箱の確率は99%ですが100%として計算し確率x合成10回に書いてます。