基本用語◆功力→レベル
◆体力→HP
◆鬼力→MP
◆依頼→
クエスト◆武功→スキル
◆一行→PT
◆GM・・・ゲーム
マスター。メーカー側のスタッフが操る
キャラクター。
◆NPC・・・NonPlayerCharacterの略称。
コンピューターが操るキャラクターの事。
◆ROM(ロム)・・・
Read only memberの略。文章を読んでいるだけの人。
◆AFK・・・
Away From Keyboardの略。接続してはいるが、
モニターの前に
プレイヤーがいない状態。(主にROMを使う人が多い)
◆@・・・「あと」、「残り」の意味。
キャラ育成◆まず最初の武器は杖以外の攻撃の強い方がお勧め。(転職してから好きな武器・ステ振りにした方が無難です。じゃないと平民で道士育成すると厳しい・・・)
◆ステ振りは、力に全振り。転職の時に初期に戻るのでOK。
◆転職後のスキルは全部覚えられるので覚えておこう。ただし両方育てると2振るにつきダメージUPがあるので片方にしましょう。
知っとくと便利?◆市場で買い物するなら1chをお勧めします。
◆第12弟子東敦殿のクエで封印石10・9・8等級100%が必要。
◆Lv40の正派・邪派スキルを覚えるのに封印数珠100%が必要。
武功(スキル)振り◆軽功・・・足が速くなる。移動短縮できるの必須。
◆空中踏歩・・・高くジャンプできる。MAXじゃないと飛べないところがあるので必須。
◆運気調式・・・体力(HP)と鬼力(MP)が回復する。
◆掌風・・・カメハメ波みたいなもの、道士は必需品なので5振り残りを回復へ。
| 武士・刺客 | 道士 |
| 軽功 | 5/5 | 5/5 |
| 空中踏歩 | 10/10 | 10/10 |
| 運気調式 | 6/10 | 2/10 |
| 掌風 | 1/10 | 5/10 |

武功(スキル)振り方ver1 (上から順に振る)
武士・刺客・・・軽功5→空中踏歩10→運気調式6
道士・・・軽功5→空中踏歩10→運気調式2→掌風5

武功(スキル)振り方ver2 (1つずつ振る)
軽功と空中踏歩に1ずつ振る。軽功MAXになったら、
→武士・刺客は、空中踏歩と運気調式に1つずつ振る。
→道士は、空中踏歩と運気調式に1つずつ振り、空中踏歩10にし、掌風5にする。
※武功(スキル)振りの鬼力(MP)が消費するレベルは5単位ずつなのであげるなら5単位ずつが好ましい。
転職種類◆武士・・・剣、刀
◆刺客・・・爪、暗器(投げ)
◆道士・・・扇、杖
※道士希望者はLv12で転職した方がいいという人がいるがLv10の方がいいと思う。転職に必要なものはLv8か9から揃えると楽。
※全転職に必要なものは、鬼岩石の縄20、さそりのしっぽ10、地獄手の骨10。
ステ振り ()内はお勧め職業。全極振りがお勧め。
◆力・・・物理攻撃力と体力が上がります。(平民、武士)
◆活力・・・物理攻撃力や武功攻撃力が上がります。回避も多いけど当たると痛い。(刺客、杖道士)
◆筋力・・・防御力と体力が上がります。(?)
◆知力・・・武功攻撃力と鬼力が上がります。(扇道士、杖道士)
剣武士:力3、活力1
刀武士:全力
刺客:全活力
扇道士:全知力
杖同士:全知力or?
霊獣未実装。有料と思われる。